裏魔門の片サレ周回パを2つ紹介します。
チーム編成1
【裏魔門の守護者】
編成難易度:★★★★☆
階 | 立ち回り | |
---|---|---|
1F | ユキノシタのハーバリウム フレCマーベル 光全体10コンボ |
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3F | リダチェン サブCマーベル 光3分割 |
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これ以降は毎ターンCマーベル使用 リダチェンが溜まらないようエクレール空打ち |
||
8F | どちらが出てもテュオレ | |
12F | ヴェノム武器 | |
13F | カラドボルグはテュオレ | |
18F | アナクルはヴェノム武器 | |
20F | 火:回復消し1ターン待つか、テュオレか 水:毎回全力 光:初手軽減を張って、2T目以降に倒す 闇:無効貫通でワンパン |
|
21F | 目安:光4セットで60%削れる HP10%以下の発狂に入らないように |
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22F | 火水光:気にせず全力で削る 闇:リーチェ・ヴェノムで4ターン以内に倒す 木:超根性まで削り、その後リーチェ・ヴェノムで4ターン以内に倒す |
・バッジはチームに合わせて
代用について
元 | 代用 |
---|---|
18Tリダチェンスキル ブラダマンテやガンコラノアなど ※暗闇耐性バッジを付ける |
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短いW吸収無効 ギルガメッシュ、学園アポロン、転生ルー、バリスタ、ゴアマガラ、トリカブト武器など |
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2T以上のW吸収無効 (3Tや4Tならクリア安定度が上がる) スキブが減る場合はスキブバッジで補う |
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スキブ武器 | |
信玄、チャコル、緑おでん武器 |
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動画と解説
裏修羅の片サレマーベル周回パです。
1周で7500~8000万ランク経験値をもらえます。
1周で7500~8000万ランク経験値をもらえます。
マーベルを使ったリダチェン編成ではシラナキがよく使われますが、うちにはいません。
同じようにシラナキ未所持の方は編成を参考にしてみて下さい!
同じようにシラナキ未所持の方は編成を参考にしてみて下さい!
スキブ21個必要ですが、サレーネの2Tヘイストを初手に撃つのであればスキブ19個でも大丈夫になります。
そうすると、キオ(無効貫通役)やテュオレ(覚醒無効回復)の枠がスキブ少ないキャラも選べます。
ただし、ボスまでの吸収無効を溜めるのが大変になる諸刃の剣でもあります。
そうすると、キオ(無効貫通役)やテュオレ(覚醒無効回復)の枠がスキブ少ないキャラも選べます。
ただし、ボスまでの吸収無効を溜めるのが大変になる諸刃の剣でもあります。
スキブ1個足りないなどはバッジで対応して下さい。
ガンコラリーチェ武器の代用ならスキブバッジが必要になります。
ボン太くんの代用を選んだら、暗闇耐性バッジが必要になります。
ガンコラリーチェ武器の代用ならスキブバッジが必要になります。
ボン太くんの代用を選んだら、暗闇耐性バッジが必要になります。
ここからは実際に周回してミスが起こりやすいと思った箇所です
3F→リダチェン忘れる
9F→河童2体出現でお邪魔花火状態
そのためエクレールを残しておく
12F→ヴェノム武器使うと光が多すぎて分割しにくくなる
13F→覚醒無効回復溜まってなくカラドボルグ
20F→シンファが覚醒無効連発でジリ貧
21F→HP10%以下発狂ゾーン負け※一番多い
22F→闇メノアが一番の大敵
削りきれず負け、覚醒無効に対応できなかったなど
9F→河童2体出現でお邪魔花火状態
そのためエクレールを残しておく
12F→ヴェノム武器使うと光が多すぎて分割しにくくなる
13F→覚醒無効回復溜まってなくカラドボルグ
20F→シンファが覚醒無効連発でジリ貧
21F→HP10%以下発狂ゾーン負け※一番多い
22F→闇メノアが一番の大敵
削りきれず負け、覚醒無効に対応できなかったなど
チーム編成2
【裏魔門の守護者】
編成難易度:★★★☆☆
階 | 立ち回り | |
---|---|---|
1F | ユキノシタのハーバリウム フレCマーベル 光全体10コンボ |
|
3F | リダチェン サブCマーベル 光3分割 |
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これ以降は毎ターンCマーベル使用 リダチェンが溜まらないようアルキオネ空打ち |
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8F | 3T消せないを受ける マーベルやゴルフェイス変換で軽減を張って進む |
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12F | ヴェノム武器 | |
13F | カラドボルグはゴルフェイス | |
18F | アナクルはヴェノム武器 | |
20F | 火:回復消し1ターン待つか、ゴルフェイスか 水:毎回全力 光:初手軽減を張って、2T目以降に倒す 闇:無効貫通でワンパン |
|
21F | 目安:光4セットで60%削れる HP10%以下の発狂に入らないように |
|
22F | 火水光:気にせず全力で削る 闇:リーチェ・ヴェノムで4ターン以内に倒す 木:超根性まで削り、その後リーチェ・ヴェノムで4ターン以内に倒す |
・バッジはチームに合わせて
代用について
元 | 代用 |
---|---|
スキブ武器 | |
18Tリダチェンスキル | |
短いW吸収無効 ギルガメッシュ、学園アポロン、転生ルー、バリスタ、ゴアマガラ、トリカブト武器など |
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2T以上のW吸収無効 (3Tや4Tならクリア安定度が上がる) スキブが減る場合はスキブバッジで補う |
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こちらの編成はやや編成難易度を落としたものです。
その代わり、転生貂蝉が暗闇耐性+を持っているので武器で補わなくていいのが特徴です。
その代わり、転生貂蝉が暗闇耐性+を持っているので武器で補わなくていいのが特徴です。
ゴルフェイスは覚醒無効回復はできますが、消せない回復はできません。
そのためバトル8の消せない攻撃は軽減を張って耐えて下さい!
そのためバトル8の消せない攻撃は軽減を張って耐えて下さい!
上に書いたように、こちらの編成も1Fでサレーネを使うのであればスキブ19個まで減らせます。