パズドラとモンストは切っても切れない関係……
「パズドラギミック多すぎてキモいとか言われてるけどパズドラよりモンストの方がギミック多いだろ」
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総量で言えばそうだけどモンストは数絞ってくるのに対してパズドラは毎回ギミックオールスターなのでだめです— ヤマジュン (@junyama_sub) February 28, 2025
パズドラの現状をモンストに置き換えると
重力バリア
ダメージウォール
地雷
ワープ
減速壁
風
転送壁
全て実装するので全て対策してね
対策しないとゲームオーバーでコンティニューありませんって考えると割とクソゲーっぽいな
— カスミフリーザー (@FujinNinja) March 1, 2025
プレイヤー「ギミック多すぎてキモイんだよ消えろ!」
ギミック達「はいよwスーーー」
プレイヤー「ノマダンしかねぇわ」— ハヤト/のりしろ (@hayato_8810_Q) March 1, 2025
パズドラはパーティー全体で全てのギミックに対応するから、パーティーのキャラ全員が多くのギミックに対応している必要はない。モンストはクエストに連れてくキャラは基本全員ギミック対応じゃないといけないから少ないギミックでクエストを作れる。 https://t.co/l1AfkFOL6i
— あゆあゆ (@ayuayu_0608) March 1, 2025
これよく言う奴いるけどパーティーのキャラ数考慮したら普通じゃね?といつも思う。 https://t.co/hQPg0vE1ho
— 猫並行の化身 (@tawamure_sinra) March 1, 2025
覚醒無効とダメージ無効しかないダンジョンはただの地獄級なんだよね https://t.co/9hPB0ROUJN
— ジェリー (@EwXuq) March 1, 2025
モンストの重力バリアとかワープみたいなギミックと、
パズドラのダメージ吸収とかダメージ無効みたいなギミックをおんなじ物として考えてそう。 https://t.co/7wQ3CUI37V— っk🚑…🐉⚓️🎣 (@1816bubble) March 1, 2025
コレすぎる
逆にダンジョンあたりのギミック量がモンストになったパズドラもそれはそれでヌルゲーすぎるか…? https://t.co/pknIH4UbsX— たらこパスタ (@n_velsuis) March 1, 2025