パズドラオタクのランクは1000。
みずのんがミカエル杯に挑戦します。
回復ランダン?
――土曜0時

日が変わって始まりました( ^ω^ )

ミカエル杯!


0時からランダン・ミカエル杯がスタート!
ティリー&フェゴラン固定チーム、バトル7
追加攻撃10倍、バインド回復10倍、回復L字消し10倍、残りタイム2倍です#パズドラ pic.twitter.com/lhFDimdwvq— パズドライフ (@puzdlife) December 25, 2020

ティリーとフェゴランリーダーの固定杯?
いやいやリーダースキルなんか知らんて(・∀・)
いやいやリーダースキルなんか知らんて(・∀・)

リーダースキル
継界龍奏・フレット
HP50%以上でダメージを軽減(35%減)、攻撃力が4倍。回復の1コンボで攻撃力が3倍、2コンボ以上で4倍。

リーダースキル
怠惰の氾濫
HP50%以上でダメージを軽減(35%減)、攻撃力が4倍。4色以上同時攻撃で攻撃力が4倍、5色で固定5万ダメージ。

共通してるのはHP50%以上で倍率がかかること。
ティリーは回復消しで、フェゴランは多色消し?
ティリーは回復消しで、フェゴランは多色消し?

頑張ってコンボしろに変わりはないか(・∀・)

てかサブもすごいな。
玩具龍3体も入ってるし!
玩具龍3体も入ってるし!

エイルも含めて回復変換のキャラなわけで。
回復消せランダンの匂いがプンプンすんぞ!
回復消せランダンの匂いがプンプンすんぞ!

もう加点が、
・回復1列=4000点
・回復1列=4000点
・回復L字=4000点
・追い打ち=3000点
回復ふんだんに使ってボーナス狙えのやつだ(・∀・)

まずは計測からやっていくよ!
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7バトルの鍵は?

バインド50ターンには驚いたわ!
階 | 敵 | HP | 防 | 先制 |
---|---|---|---|---|
1 | ![]() ![]() ![]() |
― | 960 | 10T指2倍 |
![]() ![]() ![]() |
― | 960 | ||
2 | ![]() ![]() ![]() |
― | 100万 0000 |
|
![]() ![]() ![]() |
― | 100万 0000 |
||
![]() ![]() ![]() |
― | 100万 0000 |
||
3 | ![]() ![]() |
― | 5万 0000 |
フレンド50Tバインド |
4 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
― | 574 | HP75%根性 99T4コンボ吸収 999T状態異常無効 |
5 | ![]() ![]() ![]() |
― | 3360 | 暗闇 887 |
6 | ![]() ![]() |
― | 820 | 120%ダメージ |
7 | ![]() ![]() ![]() |
― | 940 | HP50%根性 3T中央横1列雲 パズル位置固定 |

でも玩具龍がバインド回復を計18個持ってるから。
回復1列組めば54ターンバインド回復なわけだ!
回復1列組めば54ターンバインド回復なわけだ!

今回はタイムボーナス2倍かかってるから
1秒=1000点
なわけでしょ?
1秒=1000点
なわけでしょ?

そんで7バトルあるから
1コンボ=700点
なわけで、タイムを差し引くと500点ってとこかも?
1コンボ=700点
なわけで、タイムを差し引くと500点ってとこかも?

「1秒=1000点」と「1コンボ=500点」
どう見てもタイム重視よね(。-_-。)
どう見てもタイム重視よね(。-_-。)

タイムを稼ぎながら、回復消しのボーナスを取るランダンでいいわけね。

ちょっとやってみますか(∩´∀`@)⊃
回復消しが決まってるバトルがある
――ランダン開始1時間

3Fのアルラウネでバインド回復。
4Fホムラと7Fミカエルは根性だから縦追い打ち。
ここは消し方ボーナスが決まってるのね((φ(・д・。)
4Fホムラと7Fミカエルは根性だから縦追い打ち。
ここは消し方ボーナスが決まってるのね((φ(・д・。)

それさえ覚えておけばいいかな!

グダったけど一応クリアで。

20万点乗ったけどこれどうなんだ?

8%ねぇ。
次の区分まで8700点と!
次の区分まで8700点と!

タイムにすれば8秒ぶんなんだけど。
それよかボーナス加点増やす方向の方が楽なのかな?
それよかボーナス加点増やす方向の方が楽なのかな?

どうやらL字回復は、重複して加点されないみたいなんだよね?
2個作っても1個ぶんしかボーナスが発生しない。

2個作っても1個ぶんしかボーナスが発生しない。


てことは?
横1列+L字みたいにして加点を稼ぐ方法が良さげよね?


横1列+L字みたいにして加点を稼ぐ方法が良さげよね?



追い打ちは他ボーナスよか1000点低いけど。
回復の数によっては使うと((φ(・д・。)

回復の数によっては使うと((φ(・д・。)


てことはサブの回復変換たちをふんだんに使った方がよさげ。
見えてきたな( ^ω^ )
見えてきたな( ^ω^ )
バールベック対策

てかバールベックが固い!

ここで一発で抜けないんだよなー(。-_-。)

でも抜ける時はすんなり抜けたりするし。
不思議すぎる!
不思議すぎる!

ん?
バールベックは120%ダメージでしょ?
バールベックは120%ダメージでしょ?

120×0.65×0.65=50.7
50.7%ダメージ受けてるってことは?
50.7%ダメージ受けてるってことは?

そっか!
HP50%切って倍率下がってるんだ!
HP50%切って倍率下がってるんだ!

でも自由杯じゃないから潜在ダメージ軽減つけられないのよねー(・∀・)

あ!

そのための回復L字軽減か!

L字消し軽減持ってるのはティリーの1個だけ。
でも1個でも5%軽減が入るわけで!

でも1個でも5%軽減が入るわけで!


5Fアレスで回復L字消しすることで、バールベックの割合ダメージを食らってもHP50%以上がキープできる!
そゆこと( ^ω^ )
そゆこと( ^ω^ )

なんとなく立ち回りが固まってきた!
メモしとこ!
メモしとこ!
攻略と立ち回り
回復L字は2個作っても1個分の加点にしかならない 3Fはバインド回復のために回復1列 4Fは根性なので縦回復 5Fは回復L字で次バトルの軽減を張る 7Fは根性なので縦回復 変換色を覚えておいて適宜スキルを撃つ 回復12個なら回復2列(8000点) 回復11個なら回復1列+L字(8000点) 回復10個なら回復L字+追い打ち(7000点) |
|
階 | 立ち回り |
---|---|
1F | ティリー 回復L字or1列or追い打ち |
2F | 回復L字or1列or追い打ち |
3F | 回復1列 |
4F | 回復追い打ち |
5F | 回復L字 |
6F | 回復L字or1列or追い打ち |
7F | 回復追い打ち |

できれば回復変換使って、1盤面で2個のボーナスを入れたいとこ!

トイトプスは水を回復に変換。
これは副属性の色を変換で覚えればいい。

これは副属性の色を変換で覚えればいい。


フレアドラールは木を回復に変換。
これも副属性の色を変換するわけだ!

これも副属性の色を変換するわけだ!


エンジェリオンは闇を回復に変換。
この子は副属性関係ないけど、まあ別途覚える感じで!

この子は副属性関係ないけど、まあ別途覚える感じで!


エイルは最上段回復変換だから覚えやすい!
アルラウネ階で使えたら楽よね( ^ω^ )

アルラウネ階で使えたら楽よね( ^ω^ )


てことで水と木と闇の数をチェックして、一番多く変換できるスキルを使う。
最上段ががら空きの時はエイルを使う。
最上段ががら空きの時はエイルを使う。

行けるんじゃない?( ^ω^ )
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方向性を決めたらやるだけ!

ふんだんにボーナス加点取ってやったぞー(*´ڡ`●)

これで何点かな?

22万点!
よさげ(∩´∀`∩)
よさげ(∩´∀`∩)

でも最大ダメージ取れてないのか。
こればかりは落ちコンに祈るしかないとこかも。
こればかりは落ちコンに祈るしかないとこかも。

これで5%以内に入ったんじゃない?(*´ڡ`●)ポチー

2%だ(∩´∀`@)⊃

でもまだランダン始まって2時間しか経ってないし。
これで残れるとは思っちゃないよ(・∀・)
これで残れるとは思っちゃないよ(・∀・)

今回は9日もあるランダンだし。
正月休みと重なることだし!
正月休みと重なることだし!

でもしばらくは寝かせといて良さげよね!
遅延耐性集めもピィ集めもしたいんで( ^ω^ )
遅延耐性集めもピィ集めもしたいんで( ^ω^ )
パズドラオタクの初日のランダンの様子をお送りしました。
◆ダンジョン情報